Tìm hiểu thêm về Card màn hình

Trước hết – bộ phận làm mát, vì đây là điều mà bạn sẽ nhận thấy đầu tiên. Hơn mười năm trước, bộ phận làm mát, hay chúng tôi nên nói là , không bắt buộc, và các chip thường được để trần .

Làm mát

Trước hết – bộ phận làm mát, vì đây là điều mà bạn sẽ nhận thấy đầu tiên. Hơn mười năm trước, bộ phận làm mát, hay chúng tôi nên nói là , không bắt buộc, và các chip thường được để "trần". Ngày hôm nay, điều đó là hoàn toàn không thể tưởng tượng, với nhiều thành phần được đặt vào bộ vi xử lí đồ họa (GPU) , vì vậy ngay cả các Model rẻ nhất và yếu nhất vẫn có hệ thống làm mát, ít nhất là một miếng nhôm. GTS250 của chúng tôi, ví dụ, có một hệ thống làm mát khá hoành tráng, bao gồm một bộ phận làm mát bằng nhôm và Quạt. 

Quạt có nhiều phiên bản, từ những cái cổ điển tới các tuabin. Như bạn đã thấy, cạc của chúng ta dùng tuabin. Tất nhiên, mọi việc thật khó khi có nhiều thành phần trong một nơi chật hẹp, vì vậy các nhà sản xuất thường ráp bộ phận làm mát của họ với nhựa, để phục vụ một mục đích bổ sung. Nắp nhựa hướng luồng không khí trong xương sườn của hệ thống làm mát, đưa khí nóng ra ngoài hộ, để không thêm nhiệt vào các thành phần khác. Điều này là không nhất thiết là một quy tắc cố định, và nắp nhựa đôi khi chỉ đơn thuần dành cho các chức năng thẩm mỹ, đặc biệt là với giải pháp Dual-Slot . Cùng với tất cả mọi thứ nói trên, bộ phận làm mát thường được làm bằng đồng, một trong những vật liệu nhiệt tốt nhất, và những ống dẫn nhiệt này ngày càng phổ biến trên card đồ họa, lan truyền nhiệt đồng đều dọc theo bề mặt của hệ thống làm mát.

 \"\"

Những đầu ra

Trước khi chúng ta tháo phần làm mát, hãy nhìn vào một tính năng có thể nhìn thấy khác- những đầu ra đồ họa, được sử dụng để truyền hình ảnh đến các thiết bị khác. 

Đây là phần duy nhất của card đồ họa nằm bên ngoài. Các kết nối thông thường là D-Sub, tức là VGA, một màn hình tương tự . Do những màn này đang mất đi chỗ đứng so với các tiêu chuẩn mới, nên những đầu ra số trên card đồ họa đang ngày càng nhiều hơn. Ví dụ, bạn hầu như sẽ  thấy một card đồ họa trên thị trường dùng đầu ra DVI, và GTS250 của chúng tôi có hai đầu ra DVI . Một chuẩn đầu ra khác là HDMI, một trong những giao diện mới (mới nhất là HDMI 1.4 ), một số màn hình dùng đầu vào HDMI phù hợp hơn so với DVI .  HDMI được dùng  trong TV LCD và Plasma , trong khi các thiết bị mới, chẳng hạn như đầu đọc Blu-Ray , đầu thu A / V hoặc thậm chí các thế hệ đầu DVD mới có chứa một đầu vào / đầu ra HDMI. Một lợi thế rất lớn của HDMI là nó có thể chuyển cả video và âm thanh thông qua một dây cáp duy nhất, rất quan trọng kết nối các thiết bị trong gia đình như TV, và cả các thiết bị khác. Thật tốt khi biết rằng DVI và HDMI có một phần tương thích, có nghĩa là video và âm thanh sẽ chuyển cả hai cách mà không suy giảm về chất lượng.

\"\"

Các đầu ra có thể là những sự kết hợp khác nhau, có nghĩa là bạn có thể dùng một card đồ họa với đầu ra âm thanh kết nối bằng quang học hoặc S-Video. Đầu ra  cuối cùng và ít gặp nhất là DisplayPort. Không giống các kết nối cũ như D-Sub, S-Video và tương tự, kiểu kết nối này là mở rộng. Nó được di truyền cùng thời với HDMI, và chia sẻ nhiều tính năng, chẳng hạn như chuyển âm thanh và video thông qua cùng một dây cáp, nhưng vẫn thiếu hỗ trợ Dolby TrueHD và DTS-HD Master Audio, cũng như một vài thứ ít liên quan khác. 

\"\"

Khá nhiều nhà sản xuất hỗ trợ DisplayPort , các ví dụ tốt nhất là ATI, với Radeon HD 5870 có thể chứa tới 06 đầu ra mini DisplayPort. Bên cạnh một vài ưu điểm kỹ thuật, thực tế DisplayPort là một tiêu chuẩn bản quyền miễn phí có lẽ đó là sự thúc đẩy chính để nhiều nhà sản xuất hỗ trợ nó.

 \"\"

Dưới bộ phận làm mát

Khi đã gỡ bỏ các bộ phận làm mát , chúng tôi thấy mạch in ( PCB )  và tất cả các linh kiện thành phần.

 \"\"

GPU

Bạn ngay lập tức sẽ nhận thấy rằng một trong những con chip khác với tất cả những con khác về kích thước và hình dáng . Đó  là GPU - bộ xử lý đồ họa. GPU có nhiều tên mã khác nhau, như G92, G80, GT200b, RV770, Cypress, Hemlock vvv . 

Đương nhiên, các Model GPU khác nhau có thể rất khác nhau về hình dạng, nhưng chúng luôn dễ dàng phân biệt. Trong GPU có chứa những thành phần như SP ( Stream Processor ) , Texture  và ROP, thực hiện các khả năng video ( như hỗ trợ giải mã những Video có độ nét cao bằng phần cứng ) và các công cụ khác nhau trong số hàng ngàn và hàng triệu bóng bán dẫn nằm trong các con chip. Tất cả sự phức tạp này và tốc độ xung nhịp càn cao thì càng cần có bộ phận làm mát lớn .

Bộ nhớ Video ( VRAM )

Thường có dãy những chip bộ nhớ xung quanh GPU. GTS250 có bốn cặp chip. Tổng cộng có tám con chip bộ nhớ riêng biệt trên những Bus 32-bit, 32 bit-là cấu hình chip tiêu chuẩn, làm nên một card đồ họa 256-bit. Điều này có thể được áp dụng trong hầu như bất kỳ trường hợp nào . Khi các chip nhớ được đặt trên cả hai mặt của bảng mạch in, điều đó có nghĩa là hai con chip nhớ đang chia sẻ một Bus 32-bit. Vì vậy, một Card màn hình hai mặt với bốn con chip trên mỗi bên (tổng cộng tám) sẽ làm nên một card đồ họa 128-bit. 

Bộ nhớ  Video có thể là những loại  (G) DDR (1-4) hoặc GDDR5. Khi dùng GDDR5 sẽ có hiệu suất làm việc tăng gấp hai, vì GDDR5 có thông lượng I/ O tăng gấp hai so với các thế hệ bộ nhớ khác. 

GDDR4, đây là một tiêu chuẩn mà đã bị loại bỏ rất nhanh. ATI thực hiện nó trong một vài mẫu card đồ họa, trong khi Nvidia bỏ qua nó hoàn toàn. GDDR4 được cho là nhiệt độ thấp hơn, yêu cầu điện áp và đồng hồ thấp hơn , nhưng độ trễ và cấu trúc chip , cũng như hiệu suất không cao , sớm đẩy nó vào lãng quên.

 \"\"

Phần điện áp

Phần điện áp là một phần rất quan trọng của card đồ họa, bởi vì nó phải cung cấp điện áp đầu ra luôn luôn ổn định ; Mạch điều chỉnh điện áp là chìa khoá ở đây, và số lượng của chúng phụ thuộc vào nhu cầu của các card đồ họa. Tụ điện và điện trở cũng xuất hiện trên Card màn hình , chỉ để chứng minh có bao nhiêu Phase điện áp mà card đồ họa hiện đại có. 

Trong trường hợp GTS250 của chúng ta, GPU có một điện áp 3-pha, và 1 pha cung cấp cho bộ nhớ. Tất cả các tụ điện được bảo vệ, về lý thuyết cần kéo dài tuổi thọ chúng, cũng như độ bền cao khi hoạt động với nhiệt độ cao. Chất lượng của các linh kiện phần điện áp càng cao sẽ duy trì được mức độ điện áp ổn định càng tốt nhất là khi chạy Overclock với nhiệt độ tỏa ra cao . Đương nhiên, tiềm năng Overclock được quyết định bởi GPU ,  và bộ nhớ , còn phần cung cấp điện áp chỉ góp phần vào sự ổn định hơn, đặc biệt là trong thời gian dài.

Đầu nối điện áp

Đầu nối điện áp có thể có hoặc không có thể có trên card đồ họa của bạn, và chúng thường nằm trên các cạnh của bảng mạch in . Tùy thuộc vào nhu cầu của các card đồ họa, nếu tiêu thụ quá 75 W (PCI-E) hoặc 150 W (PCI-E 2.0), nhà sản xuất sẽ phải dùng các đầu nối nguồn Molex. Mặc dù có một số loại này, đến nay một trong loại những phổ biến nhất cái bạn có thể nhìn thấy trong hình - đầu nối Molex 6-pin. Bạn có thể dùng đầu nối 4-pin ở đâu đó, nhưng chúng thường được tìm thấy trong các Card màn hình AGP cũ kĩ. Nếu Card màn hình yêu cầu, thậm chí có thể tìm thấy hai đầu nối Molex trên một bảng mạch in , chủ yếu là trong các Model cao cấp, và rất có thể là 8-pin, đặc biệt là trên những Card màn hình cực mạnh vì chúng tiêu thụ nhiều điện năng.

 \"\"

PCI-Express và SLI / CrossFire

Những thuật ngữ này chỉ thông tin liên lạc giữa một card đồ họa và Bus của bo mạch chủ, cũng như thông tin nội bộ với một card đồ họa khác trong cùng một hệ thống. 

Trên phần đáy mỗi Card màn hình , có một kết nối PCI-Express, lắp vào một khe cắm thích hợp trên bo mạch chủ. Ba tiêu chuẩn hiện đang tồn tại đối với loại kết nối này, một trong số đó là gần như tuyệt chủng. Cũ nhất  AGP, chỉ có trong máy tính cũ. Các PCI-Express là chuẩn, và sự khác biệt giữa phiên bản đầu tiên 1.0 và hiện tại 2,0 là không thể phát hiện bằng mắt thường. 

PCIe 2.0 có thông lượng tăng gấp đôi so với PCIe 1.0 . Điện năng tối đa cũng đã được tăng gấp đôi, có nghĩa là một khe PCI-E 2.0 có thể cung cấp 150 W cho card đồ họa, không giống như PCIe 1.0 , chỉ có 75 W.

 \"\"

Ở bên trên của PCB, bạn sẽ tìm thấy một hoặc hai kết nối nhỏ, được sử dụng để kết nối các Card màn hình lại với nhau theo cấu hình SLI, trong trường hợp dùng những sản phẩm của NVIDIA, hoặc CrossFire, trong trường hợp Card màn hình AMD/ATI. 

Mỗi công nghệ có cách hoạt động riêng của mình, nhưng giao thông qua cáp có thể gập lại gắn liền với đầu nối trên ở PCB là điển hình nhất của cả hai nhà sản xuất.

 \"\"

Tính năng này là không bắt buộc và chỉ có một số Card màn hình . Cũng cần lưu ý rằng sản phẩm AMD/ ATI không phải luôn luôn nhất thiết phải kết nối với nhau theo cách này để làm việc theo cấu hình CrossFire - đôi khi, bo mạch chủ có thể cung cấp đủ chỗ cho loại giao tiếp kết nối này.

\"\"

Chúng tôi hy vọng rằng bạn đã có một kiến thức tốt hơn về những gì một card đồ họa bao gồm sau khi đọc bài viết này. Đương nhiên, các Model khác nhau có nghĩa là mẫu mã và vị trí linh kiện và cấu hình khác nhau, nhưng rất nhiều các đặc điểm đã đề cập trên xuất hiện nhiều trong các Card màn hình , do đó bạn sẽ có thể phân biệt các đặc tính như GPU, bộ nhớ, điện áp một cách dễ dàng .

 \"\"