AMD đối chất Nvidia
Tại sao AMD lại tập trung quá nhiều vào DX11 trong khi hầu hết các game đều dùng DX9? Hiện tại và trong suốt quá trình tồn tại của serie Radeon HD 5000, sẽ có thêm rất nhiều game hỗ trợ DX11. Nếu NVIDIA có thể tạo ra một loại card DirectX11 ngay bây giờ, họ sẽ gây được ấn tượng rất tốt với báo giới về DirectX11. Còn nếu NVIDIA thực sự tin rằng DirectX11 không quan trọng thì chúng tôi thách họ phát biểu công khai quan điểm này.
AMD đang trừng phạt game thủ PC bằng việc ra mắt những game PC như Dirt 2 để hỗ trợ DX11?
Các game thủ bị trừng phạt bởi tiêu chuẩn thương mại, không phải tiêu chuẩn ngành như DirectX11. Vậy tại sao NVIDIA lại trừng phạt game thủ bằng cách áp dụng những chuẩn đóng như PhysX trong game?
Khi nào thì các game Havoc GPU mới có mặt trên thị trường? Có phải họ có một danh sách những game hỗ trợ Havoc?
PhysX đã có mặt nhiều năm nay, nhưng hiện tại các game PhysX GPU vẫn đang dừng ở mức một đơn vị. Trải nghiệm vật lý mà các game này đem đến đã làm game thủ thất vọng và báo chí chỉ trích .
Câu thứ nhất trả lời khá hợp lý. Đúng là DirectX11 đang được các nhà phát triển game chấp nhận nhanh hơn DirectX 10 với 12 game được công bố và chắc chắn rất nhiều game nữa. Điều này cũng giống như việc ra mắt G80 hồi năm 2006 khi Nvidia ra mắt GeForce 8800 DX10 trước Windows Vista/DX10 – và khi đó nhiều người cũng không đánh giá cao DirectX10. Thậm chí hiện tại, người dùng Geforce 8800 GTX vẫn có thể chơi hầu hết các game với thiết lập đồ họa hợp lý . Về nhiều mặt thì HD 5870 cũng vậy – nó là một sản phẩm xây dựng cho dài hạn. Đúng là hiện tại hầu hết các game chưa hỗ trợ DirectX11, nhưng công nghệ này sẽ ngày càng đem lại lợi ích. Và đúng là Nvidia có một sản phẩm tiềm năng lớn hơn trên thị trường khi mà DX11 được áp dụng rộng rãi. Liệu bạn có nên đợi hay không? Nếu bạn đang tìm mua card đồ họa thì chẳng có lý do gì phải đợi một sản phẩm chưa công bố cả mà mua phéng luôn dòng Radeon HD 5800
Đến câu hỏi thứ hai – chẳng có gì để bàn cãi với AMD. DirectX 11 là một tiêu chuẩn ngành, và nó không hề trừng phạt game thủ mà chỉ đem đến một chút cạnh tranh. Nếu Nvidia không đưa ra được sản phẩm đúng lúc thì đó là lỗi của Nvidia.
Nói về Havok, có vẻ AMD đã né tránh câu hỏi này. Đúng là cho đến giờ hỗ trợ PhysX có vẻ chẳng mang lại tác dụng gì so với kỳ vọng – ít game nổi bật, thậm chí ít cả lỗi. Tận dụng PhysX tốt nhất hiện nay là 3DMark Vantage, chẳng mấy ai muốn chơi cả . Nhưng cùng lúc đó cũng chẳng có game Havok nào cả. AMD đúng ở một điểm – nếu có một API vật lý tiêu chuẩn – thì chắc chắn sẽ có rất nhiều game có thêm tính năng hỗ trợ trải nghiệm vật lý.


