AMD đưa ra hình ảnh về công nghệ tái tạo tóc TressFX

Normal 0 false false false EN-US X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:\"Table Normal\"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:\"\"; mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt; mso-para-margin:0mm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:\"Calibri\",\"sans-serif\"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:\"Times New Roman\"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family:\"Times New Roman\"; mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}AMD mới đưa ra những hình ảnh về công nghệ TressFX , là tập công cụ mới để tạo ra những hình ảnh sống động và gần gũi với cuộc sống . Nó hứa hẹn cho những game thủ trong tương lai có thể thấy những tính năng liên quan tới tóc nhìn trông như thực ngay cả lúc chuyển động của nhân vật .TressFX là thành quả của sự cộng tác giữa AMD và Crystal Dynamics - là nhà phát triển game liên quan tới trò chơi Tomb Raider .Tóc trong Game trước kia là sự tập hợp của một số ít đa giác có kết cấu trông như tóc . TressFX tạo ra một hệ thống  để những nhà phát triển có thể có hàng nghìn sợi tóc riêng mềm mại , di chuyển trong gió thậm chí còn thấm cả nước .  Công cụ tóc phức tạp của AMD dựa trên những công việc trước kia của họ với OIT (Order Independent Transparency) dùng cấu trúc dữ liệu PPLL (Per-Pixel Linked-List) để quản lí việc sử dụng bộ nhớ và tái tạo phức tạp .TressFX cũng dựa trên sức mạnh xử lí của DirectCompute , là một lợi thế trong phần cứng của cấu trúc GCN có trong những GPU mới của AMD .Mặc dù AMD không  nói nhưng những sản phẩm của NVIDIA cũng hỗ trợ DirectCompute và OIT vì thế mà TressFX cũng làm việc được trên những Card màn hình của NVIDIA nhưng tốt nhất là trên Radeon HD .