ATI đã gần hoàn tất việc chuyển sang quy trình sản xuất 40nm, còn Nvidia thì ít nhất cũng đã có được một sản phẩm để gia nhập thị trường mang tên GT240. Global Foundries có thể có những khách hàng GPU đầu tiên năm nay, và có thể cả ATI lẫn Nvidia sẽ xem xét để sử dụng nhà sản xuất này như là đối trọng với TSMC .
Không tính đến các loại card Dual-GPU thì đến thời điểm hiện tại ta có bảng xếp hạng tốc độ như sau: HD5870 dẫn đầu, tiếp theo là GTX285, HD5770 và GTX275. Bạn cũng có thể đưa , HD4890 vào cùng nhóm với HD5770, nhưng có thể không cần phải để ý đến loại card cũ hơn, nóng hơn trừ khi bạn vừa mua được chúng trong đợt xả hàng cuối năm. Trên thị trường tầm trung và bình dân, cả hai công ty này đều có những sản phẩm gần tương tự nhau và vẫn chưa rõ sản phẩm nào đang dẫn đầu , ngoài trừ ưu thế rõ ràng của AMD trong những GPU được chế tạo bằng công nghệ 40nm .
DirectX11 cũng là từ được rất nhiều người sử dụng trong năm qua, từ trước cả khi Windows 7 ra mắt, nhưng hiện tại đã có được bao nhiêu game DX11 rồi? Hãy cứ nhìn số game DX10 thực sự thì biết. Dù gì đi nữa, tốc độ lí thuyết và khả năng xử lý Full HD với độ phân giải cao trong môi trường 3D thời gian thực kèm theo mọi hiệu ứng vẫn là thế mạnh chủ chốt.
Hỗ trợ GPU song song của SLI và Crossfire cũng đã bước vào giai đoạn chín muồi, thậm chí cả các giải pháp 4 GPU cũng tăng được tốc độ tỉ lệ đáng kể khi mà từng GPU bổ sung được sử dụng hiệu quả hơn. Sự kết hợp của đồ họa, vật lý và khả năng tính toán trong GPU song song sẽ còn tăng tính hữu dụng của nó lên cao hơn, cho đến khi chạm bức tường băng thông PCI-Express. Liệu đây có phải là thời của đồ họa HTX hay QPI? Thời gian trễ tăng lên từ PCIe có thể cần phải quan tâm.
Đầu tháng 3, Fermi GT300 của Nvidia cuối cùng cũng ra mắt. Nó sẽ có giao diện bộ nhớ Video lớn hơn của ATI, GDDR5 384-bit so với 256-bit mỗi GPU trong HD5870, và có thể có tốc độ dấu phẩy nổi có độ chính xác gấp đôi cao hơn, đó là chưa kể đến khả năng lập trình C hay Fortran dễ dàng hơn mà Nvidia hứa hẹn.
Gần đến ngày phát hành chúng ta mới có thể biết được tốc độ thực của GT300 là bao nhiêu, hy vọng là trước khi CeBIT diễn ra vào tháng 3. Tuy Nvidia tập trung chủ yếu vào những ứng dụng thông thường dựa trên tính toán của GPU , nhưng việc chơi game trên DX11 và tốc độ đồ họa OpenGL 3D vẫn là điều kiện chính để đánh giá bộ xử lý đồ họa mới này.
Và dù theo cách nào thì trước tháng 3 năm nay, Nvidia vẫn sẽ tạo tiền đề tốt hơn cho GT300 bằng nhiều cách, trong đó có việc sử dụng phiên bản 2 GPU – hy vọng là trên một bản mạch in – và bus bộ nhớ 512 bit đối với các bộ nhớ lớn.
Mặc dù DVI đang dần dần bị thay thế bởi HDMI, nhưng DVI sẽ không biến mất ít nhất là cho đến cuối năm 2010, khi đó là đất của DisplayPort. Hãy nhớ rằng màn hình độ phân giải cực cao sẽ cần kết nối đa kênh để có được độ phân giải đầy đủ ở tốc độ khung cao.
Còn về vấn đề đồ họa tích hợp và đồ họa rời thì sao? Cho đến giờ, Chipset đồ họa tích hợp của AMD và Nvidia đang thách thức Intel xét về tốc độ 3D. Điều này đã thay đổi hướng tiếp cận “GPU tích hợp bên trong CPU” của Intel. GPU này sẽ không chỉ có tốc độ cao hơn, mà còn giao tiếp trực tiếp được với CPU và tài nguyên bộ nhớ, và tất nhiên có thể được Overclock cùng lúc với chúng. Điều này quả là một thách thức đối với đồ họa rời bình dân.
Tóm lại, 2010 sẽ là một năm thiếu vắng Larrabee, Nvidia và ATI vẫn giành nhau vị trí dẫn đầu, các nhà sản xuất bo mạch GPU tại Đài Loan và Hồng Kông sẽ gặp khó khăn trong việc đưa ra những thiết kế khác nhau cho sản phẩm của họ khi mà cả AMD và NVIDIA này đều buộc họ đưa ra thiết kế tham khảo trước. Còn việc Nvidia hay ATI sẽ là người dẫn đầu trong năm tới còn phụ thuộc vào khả năng của GT300 khi nó thực sự ra mắt người dùng.